モンスターハンターライズ:サンブレイク ボウガン用の弾丸一覧です。
簡単な特徴紹介と調合レシピを掲載しています。
ボウガン弾丸の基礎知識
- 弾丸レベルが上がる毎に威力やヒット数などが上がっていく
- 速射はライトボウガン独特の能力で弾丸消費1発で2~3回射撃する
- 速射は1発のダメージが下がるが、全弾ヒット時は通常より高威力になることが多い
- Lv3拡散弾と竜撃弾はヘヴィボウガン専用
- 拡散弾には曲射と水平の発射タイプがあり、水平はヘヴィボウガン専用
物理弾
通常弾
弾丸を1発だけ発射するスタンダートな弾丸。適正距離も広く、癖もなく使いやすい。
速射対応だと3回射撃される。Lv3通常弾の速射は存在していない。
弾切れには弾数無限のLv1通常弾を!
…と言いたいところだが威力が低すぎて使い物にならない。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1通常弾 | ∞ | 非売品 | 調合不可 | ー |
Lv2通常弾 | 99 | 3z | Lv1通常弾 + Lv2火薬粉 | 4発 |
Lv3通常弾 | 99 | 5z | Lv1通常弾 + Lv3火薬粉 | 4発 |
貫通弾
敵の体を貫通して多段ヒットする弾丸。モンスターの大きさによりヒット数が変化する。
弾丸レベルが上がれば威力とヒット数が増加していく。
適正距離が非常に遠く、近距離で当てると威力が大幅に下がる。
速射は3回射撃する。レベル3貫通弾の速射は存在していない。
大型モンスターに多段ヒットして非常に爽快だが、威力はそれほど高くない。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1貫通弾 | 60 | 4z | ツラヌキの実 | 1発 |
Lv2貫通弾 | 60 | 8z | Lv1貫通弾 + Lv2火薬粉 | 4発 |
Lv3貫通弾 | 60 | 12z | Lv1貫通弾 + Lv3火薬粉 | 4発 |
散弾
一回に多数の弾丸発射する弾丸。適正距離が非常に短く接近戦を要求される。
ヒット数は、レベル毎に3・4・5発と増えていく。
速射は3回射撃する。Lv3散弾の速射は存在していない。
動き回る敵には、かなり苦戦を強いられる弾丸。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1散弾 | 60 | 4z | ハリの実 | 1発 |
Lv2散弾 | 60 | 8z | Lv1散弾 + Lv2火薬粉 | 4発 |
Lv3散弾 | 60 | 12z | Lv1散弾 + Lv3火薬粉 | 4発 |
放散弾
中距離向けで広範囲に弾をばらまく弾丸。照準がかなりずれていても当たる魔法の弾丸。
レベル毎のヒット数は、距離によって大幅に変わり最大で3・4・5と思われる。
速射は3回射撃する。Lv3放散弾の速射は存在しない。
広範囲に弾丸をばらまくので、群がるザコ敵や百竜夜行で威力を発揮する。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1放散弾 | 60 | 3z | カラの実 | 1発 |
Lv2放散弾 | 60 | 6z | Lv1放散弾 + Lv2火薬粉 | 4発 |
Lv3放散弾 | 60 | 9z | Lv1放散弾 + Lv3火薬粉 | 4発 |
爆発弾
徹甲榴弾
着弾地点に張り付き、時間差で爆発する弾丸。
気絶値もあるので、頭部に当てられれば気絶も狙える。
ヒット数は2回で、着弾ダメージと爆発ダメージに分かれている。
着弾ダメージは微小で、爆発には砲術などの爆発系スキルが適用される。
爆発は肉質無視の固定ダメージとなっており硬い敵に有効。
速射は2回射撃する。Lv2と3の速射は存在していない。
敵にも耐性が付いてくるので、気絶させ続けるのは不可能。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1徹甲榴弾 | 9 | 12z | バクレツの実 | 1発 |
Lv2徹甲榴弾 | 9 | 24z | Lv1徹甲榴弾 + Lv2火薬粉 | 2発 |
Lv3徹甲榴弾 | 9 | 36z | Lv1徹甲榴弾 + Lv3火薬粉 | 2発 |
拡散弾
上空に打ち上げ着弾すると小型爆弾に分裂する特殊弾。
移動が不可能になる片膝をついた独特の体勢で射撃を行う。
爆弾は肉質無視の固定ダメージを与える。
レベル毎に3・4・5個の爆弾に分裂する。
ライトボウガンではLv2までしか扱えない。
ヘヴィボウガンには、上空に打ち上げず直接狙える水平発射タイプもある。
仲間も吹き飛ばすため、マルチプレイでは使用厳禁。
新スキル「緩衝」を使えば、仲間を吹き飛ばさなくなる。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1拡散弾 | 3 | 30z | カクサンの実 | 1発 |
Lv2拡散弾 | 3 | 60z | Lv1拡散弾 + Lv2火薬粉 | 1発 |
Lv3拡散弾 | 3 | 90z | Lv1拡散弾 + Lv3火薬粉 | 1発 |
属性弾
属性弾
属性を持たせた弾丸。敵の弱点属性と合わせると威力を発揮する。
適正距離がかなり広く、よほど離れない限り通常ダメージを与えられる。
速射は3回射撃する。滅龍弾のみ2回射撃となっている。
滅龍弾は持ち込み数も少なく、実用レベルには程遠い。
調合素材は採取しなくても、すべてオトモ交易船の交易依頼やポイント交換で入手可能。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
火炎弾 | 60 | 20z | Lv1通常弾 + 火薬草 | 6発 |
水冷弾 | 60 | 20z | Lv1通常弾 + 流水草 | 6発 |
氷結弾 | 60 | 20z | Lv1通常弾 + 霜ふり草 | 6発 |
電撃弾 | 60 | 20z | Lv1通常弾 + 雷光虫 | 12発 |
滅龍弾 | 3 | 非売品 | Lv1通常弾 + 龍殺しの実 | 1発 |
貫通属性弾
属性を持たせた貫通弾。敵の弱点と合わせると威力を発揮する。
敵の大きさや射撃方向などによってヒット数が変わる。
強烈に有効な場合があり、一部の敵は非常に楽に倒せる。
速射は2回射撃する。貫通滅龍弾も2回射撃。
貫通滅龍弾は滅龍弾と同じく、実用レベルには程遠い。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
貫通火炎弾 | 60 | 26z | Lv1貫通弾 + 火薬草 | 3発 |
貫通水冷弾 | 60 | 26z | Lv1貫通弾 + 流水草 | 3発 |
貫通氷結弾 | 60 | 26z | Lv1貫通弾 + 霜ふり草 | 3発 |
貫通電撃弾 | 60 | 26z | Lv1貫通弾 + 雷光虫 | 6発 |
貫通滅龍弾 | 3 | 非売品 | Lv1貫通弾 + 龍殺しの実 | 1発 |
特殊弾
特殊攻撃弾
斬裂弾
着弾後に炸裂して斬撃を発生させる特殊な弾丸。
尻尾を切れる唯一の弾丸で、威力もそこそこ高い。
着弾時に1回ヒットし、時間差で斬撃ダメージを3回与える。
速射は2回射撃する。
持ち込める数が少ないので、斬裂弾メインにするとキャンプに戻る回数が増える。
竜撃弾
ヘヴィボウガンでしか使えない特殊な砲撃をする弾丸。
射程距離は極端に短く特殊な構えで連発は出来ないが、強烈なダメージを発生させる。
密着に近い距離で撃てば、小ダメージと特大ダメージで2回ヒットする。
仲間も吹き飛ばすため、マルチプレイでは使用厳禁。
新スキル「緩衝」を使えば、仲間を吹き飛ばさなくなる。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
斬裂弾 | 60 | 12z | ザンレツの実 | 1発 |
竜撃弾 | 60 | 62z | リュウゲキの実 | 1発 |
状態異常弾
状態異常を発生させる特殊な弾丸。
状態異常になると耐性がついてくるため、いずれ効かなくなる。
メインも撃つような弾丸ではなく、ここぞ!という時に使いたい。
速射は2回射撃する。Lv2の弾丸には速射が存在していない。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
---|---|---|---|---|
Lv1毒弾 | 12 | 15z | Lv1通常弾 + 毒テングダケ | 2発 |
Lv1麻痺弾 | 12 | 20z | Lv1通常弾 + マヒダケ | 2発 |
Lv1睡眠弾 | 12 | 15z | Lv1通常弾 + ネムリ草 | 1発 |
Lv1減気弾 | 12 | 15z | Lv1通常弾 + ドキドキノコ | 1発 |
Lv2毒弾 | 8 | 30z | Lv1毒弾 + 増強剤 | 1発 |
Lv2麻痺弾 | 8 | 30z | Lv1麻痺弾 + 増強剤 | 1発 |
Lv2睡眠弾 | 8 | 30z | Lv1睡眠弾 + 増強剤 | 1発 |
Lv2減気弾 | 8 | 30z | Lv1減気弾 + 増強剤 | 1発 |
サポート弾
仲間の体力回復や攻撃力・防御力を上げるサポートに特化した弾丸。
直撃させなくともある程度近くを通過させれば、効果は発揮される。
速射はLv1回復弾のみで、2回射撃する。
捕獲用麻酔弾
捕獲に使う麻酔薬を詰めた弾丸。
体力が減った敵を罠にかけた状態で2発当てれば捕獲できる。
罠にかかる前に2発当てておけば、罠にかかった直後に捕獲が完了する。
時間経過で効果が薄れていくので注意が必要。
ダメージが無いので、睡眠中に当てても敵が目覚めることはない。
弾丸名 | 所持数 | 価格 | 調合レシピ | 生成数 |
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Lv1回復弾 | 12 | 8z | Lv1通常弾 + 回復薬 | 2発 |
Lv2回復弾 | 12 | 15z | Lv1回復弾 + 増強剤 | 2発 |
鬼人弾 | 12 | 180z | Lv1通常弾 + 怪力の種 | 3発 |
硬化弾 | 12 | 150z | Lv1通常弾 + 忍耐の種 | 3発 |
捕獲用麻酔弾 | 8 | 45z | 捕獲用麻酔玉 + Lv1通常弾 | 1発 |